Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Основные особенности мета-вселенных
VR-устройства все еще затратны для широкого пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме того некоторые приложения запрашивают специальных навыков конфигурации аппаратуры.
- Стабильность: реальности существуют независимо от участия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения множества юзеров.
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции множества инновационных разработок:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, важно обозначить их ключевые характеристики:
Указанные особенности отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная замена реальной среды – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Инновации за кулисами метавселенных
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие знакомых цифровых платформ.
Компьютерная и расширенная реальность
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за минувший период:
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
Каждый из этих проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает совершенно новый степень взаимодействия: можно присутствовать за единым письменным столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Просвещение
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Занятие
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а скорее сеть онлайн казино взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Общественные программы
Мастерство и культура
Онлайн классы дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с ощущением полного погружения. Представьте себе урок прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ проводил пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Артисты организуют взаимодействующие экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на площадках Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру понятнее и многообразнее.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные барьеры
Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать неповторимые вещи: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Правовые дела
Защита данных
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный программу, в котором учащиеся учатся разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов
