Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
VR-шлемы все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть мощный компьютер или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри больших миров. Кроме того многие программы требуют специфических умений регулировки оборудования.
Ключевые характеристики метавселенных
Хотя игровая сфера является ведущим катализатором прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
- Непрерывность: миры находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия множества юзеров.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
С целью осознать концепции метавселенных глубже, следует выделить их основные особенности:
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Разработка глобальной метавселенной нуждается в сочетания множества современных техник:
Цифровая и расширенная реальность
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Синтетический разум
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, программы могут самостоятельно распознавать вредное отношение или формировать уникальные окружения для каждого участника.
Технология блокчейн и NFT
Cloud вычисления
Данные черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная подмена физической среды – со своими законами, экономикой и культурой.
Метавселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между чатами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Виртуальные уроки дают возможность проводить занятия глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Любой из данных инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное определение метапространства содержит в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не отдельное софт или игра, а скорее структура 7к казино связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Образование
Cloud платформы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Работа
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Социальные проекты
Искусство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный этап сотрудничества: можно находиться за общим столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
Юридические дела
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {стартапов
